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Capítulo 5
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C/C++ Source or Header
|
1996-01-24
|
25KB
|
705 lines
/*****************************************************************/
/*
C de Cerca 5
Menú Edición, Texto, cuerpo de texto y color.
Rafael Escoté - Enric Herrera
BlauSoft S.L. para MacFormat España - 1996
La descripción del código y la información sobre cómo preparar
el entorno de programación y generar estos programas, está contenida
en el ejemplar de MacFormat que los acompaña.
*/
/*****************************************************************/
/*
LA TOOLBOX Y LOS FICHEROS 'UNIVERSAL HEADERS'
==============================================
La Toolbox es una colección de funciones escritas por Apple
que han sido ya compiladas y colocadas en los chips de ROM de cada
Mac.
Para poder emplear en nuestros programas una de dichas funciones,
debemos informar al compilador acerca de los posibles parámetros
y valores de salida requeridos.
En otras palabras, el compilador necesita el prototipo de la función
existente en la Toolbox de forma que pueda verificar que el uso que de
ella hagamos en nuestro programa sea correcto.
Los ficheros APPLE UNIVERSAL HEADERS proporcionados por Apple no
son más que ficheros de texto conteniendo los prototipos de cada una de
las funciones de la Toolbox.
NOTA: Sólo para los más curiosos: En la carpeta que contiene el compilador,
veréis una carpeta llamada 'MacOS Support' y en su interior una carpeta
llamada 'Headers' y dentro de ella una carpeta llamada
'Universal Headers', que contiene todos los ficheros creados por Apple.
*/
/*
COMO DIFERENCIAR FUNCIONES PROPIAS Y DE LA TOOLBOX
===================================================
A las funciones creadas por nosotros para este programa (y que por lo
tanto no pertenecen a la Toolbox) les hemos dado nombres que comienzan
por las iniciales MF. Por ejemplo, MF_PlaySnd(), MF_RandomColor() etc...
Todas las restantes funciones que aparecen empleadas en el código, SON
FUNCIONES PERTENECIENTES A LA TOOLBOX DE APPLE.
(Una excepción: La función main() la hemos creado nosotros pero su nombre
no puede ser otro que main(), por convención)
/**************************************************************** */
/* PROTOTIPOS DE LAS FUNCIONES QUE HEMOS CREADO */
/* PARA NUESTRO PROGRAMA */
/**************************************************************** */
void main(void); /* Esta función NO puede tener otro nombre */
void MF_RandomColor (void);
short MF_ValorAlAzar (short min, short max);
void MF_InitToolbox (void);
void MF_SetupMenus (void);
void MF_AbreMiVentana (void);
void MF_bucle_principal(void);
void MF_MenuBar (long algoSeleccionado);
void MF_EscribeTexto (void);
void MF_Update (WindowPtr ventana_a_refrescar);
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* DE USO GENERAL */
/**************************************************************** */
Boolean gAcabarProg = false; /* Una variable global.
Como siempre, las variables globales
las prefijamos con la letra 'g'.
Cuando gAcabarProg sea = true,
acabaremos el programa */
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES DEFINIENDO EL NUMERO DE RECURSO (resource) */
/* CORRESPONDIENTE A LA VENTANA DE ALERTA QUE ABRIREMOS */
/* CUANDO EL USUARIO SELECCIONE 'Acerca de C de Cerca...' */
/* DEL MENU Apple
/**************************************************************** */
#define kAlertRsrcID 128 /* ALRT */
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* RELACIONADAS CON LOS MENUS EN NUESTRO PROGRAMA */
/**************************************************************** */
#define kAppleMenuID 128
#define kArchivoMenuID 129
#define kEdicionMenuID 130 /* MENU */
#define kAcercaDe_Item 1
#define kDemoTexto 1
#define kSalirItem 3
MenuRef gAppleMenu;
MenuRef gArchivoMenu;
MenuRef gEdicionMenu;
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* RELACIONADAS CON LA VENTANA QUE ABRIREMOS */
/**************************************************************** */
/* Una constante con el numero de recurso de la ventana que hemos creado
empleando ResEdit */
#define kMiVentanaRsrcID 128
WindowPtr gMiVentana = nil; /* Variable de tipo 'pointer'.
Puntero a una estructura
de tipo WindowRecord definida por Apple
en el fichero UNIVERSAL HEADER Windows.h
y que corresponderá
a la ventana que crearemos
NOTA sólo para curiosos: De hecho,
una variable WindowPtr apunta a la
estructura GrafPort que forma parte de
la estructura WindowRecord. */
/*--------------------------------------------------------------------*/
/* A PARTIR DE ESTE PUNTO, APARECE EL CODIGO DE LAS FUNCIONES CREADAS
ESPECIFICAMENTE PARA ESTE PROGRAMA. */
/*--------------------------------------------------------------------*/
/**************************************************************** */
/* main() */
/**************************************************************** */
/*
Todos los programas en C poseen una función que debe llamarse main.
(NO PERTENECE A LA TOOLBOX)
Cuando un programa se pone en marcha, lo hace SIEMPRE ejecutando
en primer lugar la función main().
Es el punto de entrada a nuestra aplicación.
Recibe: nada
Que hace: Crea menús y pone una ventana en pantalla etc...
Salida: void (nada)
*/
void main (void)
{
/* Antes de hacer nada, debemos inicializar la Toolbox del Mac */
/* Como sea que el procedimiento a seguir para inicializar la Toolbox */
/* es casi siempre el mismo, hemos creado una función MF_InitToolbox()*/
/* que contiene las llamadas estándar de inicialización */
MF_InitToolbox();
/* Ahora debemos preparar y mostrar la barra de menú, que contendrá */
/* los menús propios de nuestra aplicación */
MF_SetupMenus();
/* Ahora empleamos una función se encargará de abrir una ventana */
MF_AbreMiVentana();
/* Y ya podemos entrar en el bucle principal, que se encargará de
recoger e interpretar las acciones del usuario */
MF_bucle_principal();
/* Cuando el bucle principal haya terminado, será porque el usuario
desea acabar el programa.
Debemos liberar la memoria ocupada por nuestra ventana. */
DisposeWindow(gMiVentana);
/* Y ya está, al acabarse la función main(), el Sistema cerrará
nuestra aplicación de forma automática */
} /* Fin de main() y del programa */
/**************************************************************** */
/* MF_bucle_principal */
/**************************************************************** */
/*
Recibe: nada
Que hace: Entra en un bucle y espera que se produzca una acción (evento)
Según cual sea este, reacciona llamando una de las funciones que
hemos creado en esta demo.
Salida: nada
*/
void MF_bucle_principal(void)
{
/* Declaramos una variable del tipo EventRecord que llamaremos el_Evento */
EventRecord el_Evento;
/*
Un EventRecord es una estructura declarada
por Apple en el fichero UNIVERSAL HEADER
Events.h y formada por las siguientes
variables:
struct EventRecord {
EventKind what; (qué evento)
UInt32 message; (datos del evento)
UInt32 when; (cuando se produce)
Point where; (coordenadas del evento)
EventModifiers modifiers;(estado de las teclas
especiales: CMD, Opt, etc...)
};
*/
WindowPtr la_ventana; /* Guardaremos un puntero que nos indicará en que
ventana (si es el caso) se ha producido un evento */
short zona_de_la_ventana; /* También guardaremos el código que indica
la zona de la ventana en que se produce un evento
si es del tipo mouseDown
*/
Boolean hay_evento; /* valor de salida de la función WaitNextEvent */
/* Lo ignoraremos en esta demo */
while (gAcabarProg == false)
/* Mientras la variable global gAcabarProg sea falsa, repetiremos este bucle */
/* Cuando es usuario seleccione 'Salir' del menú Archivo, cambiaremos el */
/* valor de gAcabarProg a true (cierto) */
{
hay_evento = WaitNextEvent(everyEvent, &el_Evento, 0L, 0L);
/* WaitNextEvent es una función de la ToolBox que nos proporciona
información acerca de las posibles acciones del usuario o eventos del
Sistema. Para ello, 'llena' de información las variables de la estructura
EventRecord (el_Evento, en nuestro caso) */
switch(el_Evento.what)
{
case nullEvent:
/* Ignoramos eventos nulos (ningún evento).*/
break;
case keyDown:
/* Se ha pulsado una tecla. Comprobaremos si también se ha pulsado
la tecla de CMD y si es así, llamaremos la función que responde
a la selección de opciones de menú */
if(el_Evento.modifiers & cmdKey) /* Tecla de CMD pulsada? */
{
MF_MenuBar(MenuKey( el_Evento.message & charCodeMask) ) ;
}
break;
case autoKey:
/* Ignoramos los eventos de repetición, generados al mantener
pulsada una tecla */
break;
case mouseDown:
/* clic del ratón en algún sitio...*/
zona_de_la_ventana = FindWindow(el_Evento.where,&la_ventana);
switch (zona_de_la_ventana)
{
case inDrag:/* clic en la barra de título. Para que el usuario */
/* pueda arrastrar la ventana, simplemente hemos de */
/* usar la función DragWindow() que se encarga del */
/* proceso, hasta que se suelte el botón del ratón */
DragWindow(la_ventana,el_Evento.where,&qd.screenBits.bounds);
break;
case inMenuBar: /* clic en la barra de menús */
MF_MenuBar(MenuSelect(el_Evento.where));
break;
default:
/* Ignoramos clics en otras zonas de la ventana */
break;
}
break;
case mouseUp:
/* ignoraremos los eventos producidos al soltar el botón del ratón */
break;
case diskEvt:
/* También ignoraremos los eventos producidos al insertar un disco */
break;
case updateEvt:
/*
Una ventana debe ser refrescada. Llamamos la función
MF_Update, pasándole un puntero a la ventana en cuestión.
La variable message de la estructura EventRecord, contiene
dicho puntero, pero es necesario forzar (cast) su tipo al
de WindowPtr
*/
la_ventana = (WindowPtr)el_Evento.message;
MF_Update( la_ventana );
break;
default:
/* En cualquier otro caso, ignoramos el evento */
break;
} /* Fin de switch(el_Evento.what) */
} /* Fin de while (gAcabarProg == false) */
} /* Fin de la función MF_bucle_principal() */
/**************************************************************** */
/* MF_Update */
/**************************************************************** */
/*
Esta función se emplea cuando MF_bucle_principal ha detectado un evento
del tipo updateEvt. El sistema lo genera cuando una ventana activa
es desplazada o cuando una ventana que no era la activa es activada.
En estos casos, la zona de la ventana que permanecía
oculta por otras ventanas debe ser refrescada, re-dibujando su contenido.
El sistema controla todas las ventanas abiertas y genera un evento updateEvt
cuando alguna zona de una ventana necesita ser refrescada.
Recibe: un puntero a la ventana que debe ser refrescada.
Que hace: Esta demo no redibuja los contenidos de la ventana, simplemente
muestra el procedimiento a seguir.
Salida: void (nada)
*/
void MF_Update( WindowPtr ventana_a_refrescar)
{
GrafPtr old_port; /* Declaración de una variable de tipo
puntero (pointer) a un área gráfica */
GetPort( &old_port ); /* Preservamos el área gráfica actual */
SetPort( ventana_a_refrescar ); /* Cambiamos de área, seleccionando la
correspondiente a la ventana que debe
refrescarse */
BeginUpdate( ventana_a_refrescar );
/* Aqui deberíamos llamar las funciones adecuadas para re-dibujar los
contenidos de nuestra ventana. */
EndUpdate( ventana_a_refrescar );
SetPort( old_port ); /* recuperamos el área gráfica inicial */
} /* Fin de MF_Update() */
/**************************************************************** */
/* MF_MenuBar */
/**************************************************************** */
/*
Esta función reacciona cuando MF_bucle_principal ha detectado que el clic
del ratón se ha producido en la barra de menús de nuestro programa.
Requiere: Recursoo ALRT en CdeCerca_5.µ.rsrc
Concretamente el recurso ALRT nº 128 (kAlertRsrcID = 128)
Recibe: una variable con la información del menu e item seleccionados
Que hace: Actúa en función de la posible selección de un item de alguno
de nuestros menús.
Salida: void (nada)
*/
void MF_MenuBar(long algoSeleccionado)
{
short Que_Menu;
short Que_Opcion;
short dummy;
Str255 ItemName;
GrafPtr oldPort;
if(algoSeleccionado != 0L)
{
/* algoSeleccionado es un valor de tipo long (4 bytes)
que contiene en los 2 bytes superiores el número de menú seleccionado
y en los dos bytes inferiores, el número de la opción seleccionada
de dicho menú.
Para extraer ambos valores, emplearemos una funciones de la Toolbox,
HiWord y LoWord que nos devolverán los valores que nos interesan */
Que_Menu = HiWord(algoSeleccionado); /* 2 bytes superiores */
Que_Opcion = LoWord(algoSeleccionado);/* 2 bytes inferiores */
switch(Que_Menu)
{
case kAppleMenuID: /* Menú Apple */
if(Que_Opcion == kAcercaDe_Item) /* Si es la opción 'Acerca de' */
{
Alert(kAlertRsrcID,nil);
}
else /* NO es 'Acerca de'. Ha de ser un item del menú Apple */
{
/* Obtenemos el nombre del item seleccionado */
GetItem(gAppleMenu,Que_Opcion, ItemName);
GetPort(&oldPort);
/* Y lo abrimos empleando la función OpenDeskacc() */
dummy = OpenDeskAcc(ItemName);
SetPort(oldPort);
}
break;
case kArchivoMenuID: /* Menú Archivo */
switch(Que_Opcion)
{
case kDemoTexto: /* Opción 'Demo' */
MF_EscribeTexto(); /* Escribimos el texto */
break;
case kSalirItem: /* Opción 'Salir */
gAcabarProg = true; /*IMPORTANTE: Cambiamos el valor de
la variable global que nos indica
que debemos finalizar el programa */
break;
} /* Fin de switch(Que_Opcion) */
break;
} /* Fin de switch(Que_Menu) */
HiliteMenu(0);
} /* Fin de if(algoSeleccionado != 0L) */
} /* Fin de función MF_MenuBar() */
/****************************************************************/
/* MF_EscribeTexto */
/****************************************************************/
/*
Dibuja en nuestra ventana el texto contenido en la variable miTexto.
No permite otras acciones mientras está ejecutándose
Recibe: nada
Cambia: Dibuja en la ventana el texto de miTexto, letra a letra.
Salida: nada
*/
void MF_EscribeTexto(void)
{
/* VARIABLES EMPLEADAS EN ESTA FUNCION */
short LongitudDelTexto; /* Para guardar la longitud de miTexto */
short indice; /* Un simple contador para un bucle for() */
short AlturaDeLinea = 70; /* En pixels */
short AnchoDeLetra = 20; /* En pixels */
short MargenIzquierdo = 30; /* En pixels */
short MargenSuperior = 20; /* En pixels */
Point PosicionLapiz; /* Para obtener la posición del lápiz */
long TicksFinales; /* Necesario para la función Delay() */
short numero_de_fuente; /* Más adelante, obtendremos del Sistema */
/* el número del tipo Courier y lo */
/* guardaremos en esta variable */
/* Este es el texto que queremos mostrar en la ventana */
unsigned char *miTexto = "\pMacFormat, C de Cerca.";
/* Este es un texto informativo que aparecerá en la parte superior
de la ventana */
unsigned char *info = "\pPulse repetidamente el botón del ratón...";
/* miTexto es una cadena estándar 'C' de caracteres (una matriz) cuya
longitud (cuántos caracteres la forman) está indicada por el primer
elemento de la misma (Elemento 0) */
LongitudDelTexto = miTexto[0]; /* Obtenemos la longitud del texto */
/* y la guardamos en la variable */
/* LongitudDelTexto */
SetPort(gMiVentana); /* Siempre, antes de dibujar algo, debemos indicar
al Sistema en que área gráfica (port) debe hacerlo.
Para ello basta con usar la función SetPort()
pasándole como parámetro el puntero a la ventana
en cuestión */
/* Como esta función podrá ser empleada más de una vez, es mejor empezar
'borrando' el contenido del rectángulo que forma la ventana */
EraseRect(&gMiVentana->portRect);
/*
Queremos usar texto con el tipo de letra Courier.
Primero obtenemos del Sistema, el número interno que corresponde al
tipo Courier. Para ello empleamos la función de la Toolbox GetFNum()
que nos devuelve en el segundo parámetro el número correspondiente
al tipo de letra que deseamos.
*/
GetFNum("\pCourier", &numero_de_fuente);
TextFont(numero_de_fuente); /* usaremos el número obtenido (Courier) */
TextSize(12); /* primero en tamaño de 12 puntos, para escribir */
MoveTo(5,15); /* la información */
TextFace(0); /* en tipo normal (ni negrita ni cursiva, etc...) */
ForeColor(blackColor); /* y ajustando el color principal a negro */
DrawString(info); /* DrawString() dibuja el texto de la variable info*/
TextFace(bold); /* Y ahora, para el texto a color usamos tipo */
TextSize(72); /* en negrita (bold) y 72 puntos de tamaño*/
/* Ajustamos la posición inicial en la que empezaremos a escribir
los caracteres en colores */
MoveTo(MargenSuperior, MargenSuperior + AlturaDeLinea);
/* ahora entramos en un bucle de tipo for(;;) que irá escribiendo
cada una de las letras que forman miTexto a medida que vayamos pulsando
el botón del ratón */
for (indice = 1; indice <= LongitudDelTexto; indice++)
{
while(Button() == 0) /* Esperamos una pulsación del ratón */
; /* mientras esta no se produzca, no hacemos nada */
/* Escogemos un color al azar... */
MF_RandomColor();
/* Dibujamos la letra del texto indicada por el índice. */
/* Empleando la función de la ToolBox DrawChar() */
DrawChar(miTexto[indice]); /* Además DrawChar() avanza la posición del lápiz*/
/* Nos aseguramos de no salir del margen derecho de la ventana */
/* Para ello usaremos una función de la ToolBox llamada GetPen() */
/* a la que pasaremos una variable de tipo Point (punto) */
GetPen(&PosicionLapiz);
/* Si la posición horizontal más el tamaño de una letra */
/* es mayor que el margen derecho... */
if ( (PosicionLapiz.h + AnchoDeLetra) > gMiVentana ->portRect.right)
{
/* Estamos en el margen derecho, debemos mover el lápiz al margen */
/* izquierdo (MargenIzquierdo) y 'bajarlo' una línea (AlturaDeLinea) */
MoveTo((MargenIzquierdo), (PosicionLapiz.v + AlturaDeLinea));
}
/* Un tiempo de espera entre pulsaciones. Aleatorio para dar más */
/* sensación de realismo */
Delay(20, &TicksFinales);
} /* Fin de for (indice = 1 ... )
/* Ya está. Hemos acabado de escribir las letras de miTexto*/
SysBeep(30); /* Sonido de alerta del sistema (Para avisar que hemos acabado) */
InitCursor();/* Recuperamos el aspecto normal del cursor (flecha) */
} /* Fin de MF_EscribeTexto() */
/****************************************************************/
/* MF_RandomColor */
/****************************************************************/
/*
Ajusta el color principal (no el de fondo) a un color al azar.
Recibe: nada
Cambia: Color principal del área gráfica actual (en nuestro caso,
la ventana que hemos abierto)
Salida: nada
*/
void MF_RandomColor(void)
{
RGBColor miRGBColor;
miRGBColor.red = Random();
miRGBColor.green = Random();
miRGBColor.blue = Random();
RGBForeColor(&miRGBColor);
} /* Fin de MF_RandomColor() */
/****************************************************************/
/* MF_ValorAlAzar */
/****************************************************************/
/*
Devuelve un número al azar entre los valores mínimo y máximo que recibe
como parámetros.
Asume que mínimo es menor que máximo.
Requiere: mínimo < máximo
Recibe: Dos valores (short) para el rango
Cambia: nada
Salida: Valor al azar (short) entre mínimo y máximo
*/
short MF_ValorAlAzar(short min, short max)
{
unsigned short valor; /* El valor a devolver será entre 0-65536 */
short rango; /* la diferencia entre max y min */
long temp;
valor = Random();
rango = max - min;
temp = ((long)rango * valor) / 65536; /* Ahora 0 <= temp <= range */
return (temp + min);
} /* Fin de MF_ValorAlAzar() */
/**************************************************************** */
/* MF_InitToolbox */
/**************************************************************** */
/*
Inicializa la Toolbox Macintosh. El orden de llamada a las diversas
rutinas es significativo! No lo cambie.
En esta versión y posteriores, también inicializa el generador
de números aleatorios, empleando GetDateTime()
Recibe: nada
Cambia: nada en la aplicación
Salida: nada
*/
void MF_InitToolbox (void)
{
InitGraf(&qd.thePort);
InitFonts();
FlushEvents(everyEvent,0);
InitWindows();
InitMenus();
TEInit();
InitDialogs(0L);
InitCursor();
/* Vamos a necesitar números aleatorios */
/* Una solución consiste en alimentar el generador de números */
/* aleatorios con el valor de fecha y hora actuales */
GetDateTime((unsigned long *)&qd.randSeed);
} /* Fin de MF_InitToolbox() */
/**************************************************************** */
/* MF_SetupMenus */
/**************************************************************** */
/*
Inicializa y muestra los menús del programa. En esta versión se añade
un nuevo menú: Edición, con los comandos habituales Mac, Deshacer, Cortar,
Copiar, Pegar y Borrar.
Requiere: Recursos MENU en CdeCerca_5.µ.rsrc
Concretamente los recursos MENU nº 128, 129 y 130
Recibe: nada
Cambia: asigna valor a las globales.
Salida: nada
*/
void MF_SetupMenus(void)
{
gAppleMenu = GetMenu( kAppleMenuID );
gArchivoMenu = GetMenu( kArchivoMenuID );
/* Nuevo menú. Aunque no se emplea en esta aplicación, se incluye
a efectos ilustrativos. Además, es aconsejable que todas las aplicaciones
incluyan un menú Edición. */
gEdicionMenu = GetMenu ( kEdicionMenuID );
AppendResMenu( gAppleMenu, 'DRVR' );
InsertMenu(gAppleMenu, 0);
InsertMenu(gArchivoMenu, 0);
InsertMenu(gEdicionMenu, 0);
DrawMenuBar();
} /* Fin de MF_SetupMenus() */
/**************************************************************** */
/* MF_AbreMiVentana */
/**************************************************************** */
/*
Abre la ventana (la única) de nuestro programa
Requiere: Recurso WIND nº 128 en CdeCerca_5.µ.rsrc
Recibe: nada
Que hace: Crea una ventana...
Salida: void (nada)
*/
void MF_AbreMiVentana(void)
{
/* ••• IMPORTANTE: •••
Si su Mac no es en color, substituya la función
GetNewCWindow por la función GetNewWindow en la siguiente línea de código.
Todo funcionará igual pero no será tan bonito...
Abrir una ventana en color - asumimos que posee un Mac a color!!! */
gMiVentana = GetNewCWindow(kMiVentanaRsrcID, nil, (WindowPtr)-1L);
if(gMiVentana == nil)
ExitToShell(); /* Si la creación de la ventana falla,
posiblemente sea debido a falta de memoria libre
Lo más aconsejable es salir de la aplicación */
} /* fin de MF_AbreMiVentana() */